星期四, 6月 28, 2012

從遊戲平衡的角度看暗黑三1.03版攻速調整

▲ Andrew Rolings, Dave Morris, "Game Architecture and Design", Coriolis Group Books, 1999

  在《暗黑破壞神III》(以下簡稱D3)上市後一個多月,暴雪娛樂(下稱BZ)於六月二十日正式推出1.03版更新檔,大刀闊斧做了不少變革,當然也少不了高端玩家的批評指教。目前主要的爭議在於以下兩點:1. 武器與防具上攻擊速度的加成數值降低50% (箭筒不受此項變更的影響) 與 2. 53到63級物品的修復費用提高;本篇討論將集中在第一項、關於攻速方面的修正,且讓我暫時當個鍵盤遊戲設計師,在這裡大放厥詞一番。
 
給欲直接END的人,本篇結論:

1. 依照WoW的標準來看,本次更動BZ並沒有太破格,至少可以拿到及格邊緣的分數(aren't you thankful倒是扣了不少分)。

2. 是的,處理平衡性有更細膩的辦法,要不要做則要看主管單位覺得人力耗費/改善成效值不值得。

3. 喊著玩不下去的人請趁早quit,美好人生等著您。

 

星期二, 6月 19, 2012

Ageless Beauty

▲ Bryan E. Penprase, "The Power of Stars", Springer, 2010

  我個人很喜歡樂曲裡出現的縝密音牆,譬如老牌搖滾天團AC/DC的名曲《Back in Black》裡那種細心編織過的節奏,聆聽時就像被一雙巨大而溫柔的臂彎包圍著,配上主唱Brian Johnson沙啞高亢極又極富賀爾蒙魅力直至嚴重雄性禿的唱腔,連我都要開始懷疑起我的性向來了。 

星期二, 6月 12, 2012

迴旋踢

* 本文為PTT-eWriter板0506月跨月徵文活動投稿作品,讀者票選十九位中第三
* (以同票數計,第一名一位、第二名兩位、第三名四位)
▲ Bruse Lee, "Tao of Jeet Kune Do", Ohara Publications, 1975


作者: snowfreya (Muyafi_貓雅妃) 看板: eWriter
標題: [公告] 2012.0506 跨月主題徵文
時間: Mon May 28 02:59:35 2012


本月主題:[開頭] 「砰!」貫徹雲霄的聲響劃開了一切。
     [結尾] 沒有人知道,沒有人知道。

小說標題自訂

投稿時間:5/28 - 6/07 止

字數規範:1000字 - 3000字


完稿:2012.Jun.07@PTT-eWriter
發佈層級:銀河公民
總字數:3207
摘要:
  灰騎士手長腳長,也跟著進了一步,右手順著前進的勢子以下勾拳佯攻老查中線,準備痛下殺手!老查一眼看破,左手把前來的攻勢一拍,順勢側轉,一記漂亮的迴旋踢以閃電奔雷之姿往對方側腹要害攻去!
  那是七天前,老查第一次,也是最後一次出重手。
 
密碼提示:N/A

星期二, 6月 05, 2012

反組譯小說:艾西莫夫《理性》

 ▲ Isaac Asimov, "I, Robot", Gnome Press, 1950

  艾西莫夫在《基地》裡,賦予他筆下心理史學家一項特殊技藝──自然語言的正規化──藉由這項技藝,這些研究者們能夠將數以萬計的文件、或隨口說出的語音資訊,經由嚴謹的公式轉換為純粹而精準的邏輯敘述,便於作為參數代入名為「未來」的偉大算式中。
 
  當然在現實生活中,這項方便神奇的技藝並不存在,我們只能用筆記、劃重點這類相對原始的工具來將教科書的精要抽出、條列式地吸收。但如果──「如果」──我們對小說施展這一套技倆,結果會變得如何呢?小說的文字能夠化為一條一條的綱要,並使我們能夠完整地窺知背後作者的動機、創作歷程嗎?