星期日, 4月 29, 2012

如果科技是一個物種

 ▲ Kevin Kelly, "What Technology Wants", Viking Adult, 2010
 
   接近三個禮拜前,泛科學與貓頭鷹出版社合辦了一場「如果,科技是一個物種,為了生存,它會想要什麼?」的徵文活動,並以Kevin Kelly的新書《科技想要什麼》作為懸賞。這個題目在我腦海裡一發......還可以收拾(不然就會變成一萬字左右的短篇小說),但也已經超過了不少, 也錯過了發文時間。
 
  在我的想像中,擬人化並不是最佳的選擇,而是......
 

星期一, 4月 23, 2012

《銀翼殺手》:羊並不存在,但是有獨角獸

▲ Philip K. Dick, "Do Androids Dream of Electric Sheep?", Del Rey, 1996

《銀翼殺手(Blade Runner)》
發行日期:1982.Jun.25 (USA)
類型:劇情|科幻|驚悚
片長:117分 (Final Cut版本)
導演:雷利.史考特(Ridley Scott)
主演:哈里遜.福特(Harrison Ford)、西恩.楊(Sean Young)
 
  一方出版的《銀翼殺手》小說中譯本,不管從哪個角度來看都是一種奇蹟(非稱讚的意味)。當年第一次接觸到的時候簡直為之瘋狂,巴不得能夠早點找電影版來看看,看到底同樣也被奉為經典的大螢幕版本,要如何處理這看起來錯綜而瘋狂的劇情。但在一陣徒勞無功的搜尋之後,找影片這件事就慢慢地被淡忘了,直到最近,在因緣際會之下才有這機會能夠一親芳澤。
  

星期一, 3月 05, 2012

Warcraft II: Beyond the Dark Portal 任務劇情試譯--部落篇

 ▲ Jeff Grubb, "The Last Guardian", Pocket Books, 2002

  這次送上的是魔獸二資料片的任務翻譯。很多人講到這片都只會講:「喔......就神器打帶跑啊XD」,實際上很多熟面孔——甚至之翼——都出現了,相當有趣,最後的結局更導致了魔獸世界現在外域的樣貌。聯盟的部份畢竟狂人沒有玩得太深入,有一些個人比較不熟的英雄會稍加注釋 。

快速連結:Warcraft II 任務劇情試譯--部落篇
快速連結:Warcraft II 任務劇情試譯--聯盟篇 
快速連結:Warcraft II: Beyond the Dark Portal 任務劇情試譯--聯盟篇

星期一, 3月 05, 2012

Warcraft II: Beyond the Dark Portal 任務劇情試譯--聯盟篇

▲ W. Simonson, L. Lullabi, S. Hope, "World of Warcraft #2: Killing Ground", DC Comics, 2007
 

星期二, 2月 28, 2012

0.5lbs彈幕系統:UI與API

 ▲ 松浦 健一郎, "シューティングゲーム プログラミング", ソフトバンククリエイティブ, 2006

快速連結:0.5lbs彈幕系統:簡介與火力展示
檔案下載: lbs_win32_bin.zip
 

星期一, 2月 20, 2012

0.5lbs彈幕系統(LUA-based Barrage System, ver.0.5):簡介與火力展示


 ▲ Hans-Christian Vortisch, "GURPS Modern Firepower", Steve Jackson Games, 2002
 
快速連結:0.5lbs彈幕系統:UI與API

0.5lbs彈幕系統(LUA-based Barrage System, ver.0.5)是一款使用OpenGL/GLUT為UI架構、並以lua內嵌語言為基礎的彈幕腳本描述系統。它允許使用者以物件導向的語言結構簡單地建立出……

星期六, 2月 11, 2012

火球術

 ▲ L. Bonner, E. Bernstein, P. Lee, "Arcane Power: A 4th Edition D&D Supplement", Wizards of the Coast, 2009
 
其之一.○與地下城的場合